@@ -653,6 +653,7 @@ static void tcg_out_movext3(TCGContext *s, const TCGMovExtend *i1,
#define C_O1_I4(O1, I1, I2, I3, I4) C_PFX5(c_o1_i4_, O1, I1, I2, I3, I4),
#define C_N1_I2(O1, I1, I2) C_PFX3(c_n1_i2_, O1, I1, I2),
+#define C_N2_I1(O1, O2, I1) C_PFX3(c_n2_i1_, O1, O2, I1),
#define C_O2_I1(O1, O2, I1) C_PFX3(c_o2_i1_, O1, O2, I1),
#define C_O2_I2(O1, O2, I1, I2) C_PFX4(c_o2_i2_, O1, O2, I1, I2),
@@ -675,6 +676,7 @@ static TCGConstraintSetIndex tcg_target_op_def(TCGOpcode);
#undef C_O1_I3
#undef C_O1_I4
#undef C_N1_I2
+#undef C_N2_I1
#undef C_O2_I1
#undef C_O2_I2
#undef C_O2_I3
@@ -694,6 +696,7 @@ static TCGConstraintSetIndex tcg_target_op_def(TCGOpcode);
#define C_O1_I4(O1, I1, I2, I3, I4) { .args_ct_str = { #O1, #I1, #I2, #I3, #I4 } },
#define C_N1_I2(O1, I1, I2) { .args_ct_str = { "&" #O1, #I1, #I2 } },
+#define C_N2_I1(O1, O2, I1) { .args_ct_str = { "&" #O1, "&" #O2, #I1 } },
#define C_O2_I1(O1, O2, I1) { .args_ct_str = { #O1, #O2, #I1 } },
#define C_O2_I2(O1, O2, I1, I2) { .args_ct_str = { #O1, #O2, #I1, #I2 } },
@@ -715,6 +718,7 @@ static const TCGTargetOpDef constraint_sets[] = {
#undef C_O1_I3
#undef C_O1_I4
#undef C_N1_I2
+#undef C_N2_I1
#undef C_O2_I1
#undef C_O2_I2
#undef C_O2_I3
@@ -734,6 +738,7 @@ static const TCGTargetOpDef constraint_sets[] = {
#define C_O1_I4(O1, I1, I2, I3, I4) C_PFX5(c_o1_i4_, O1, I1, I2, I3, I4)
#define C_N1_I2(O1, I1, I2) C_PFX3(c_n1_i2_, O1, I1, I2)
+#define C_N2_I1(O1, O2, I1) C_PFX3(c_n2_i1_, O1, O2, I1)
#define C_O2_I1(O1, O2, I1) C_PFX3(c_o2_i1_, O1, O2, I1)
#define C_O2_I2(O1, O2, I1, I2) C_PFX4(c_o2_i2_, O1, O2, I1, I2)